Programación Orientada a Objetos y Creación de Controles con xHarbour y FiveWin
Temario:
 
1) Teoría de Objetos
  • Abastracción
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Encapsulación
2) La teoría de Objetos aplicada a xHarbour y FiveWin
  • Notación
  • Operadores básicos: 
    • El operador SEND (:)
    • El operador SELF (::)
  • Clases
  • Variables de instancia
  • Métodos y Mensajes
3) Creación de Objetos con xHarbour y FiveWin
  • Instrucciones de definición:
    • Class
    • Data
    • Method
    • Message
  • Variables y métodos:
    • Ocultos
    • Exportados
4) Creación de una clase para xHarbour 
  • Definiendo la clase
  • Escribiendo los métodos
  • Usando la clase desde FiveWin
  • Definiendo comandos para usar la clase
5) Uso de OLE con xHarbour y Fivewin
  • OLE Nativo de xHarbour
  • Clases TOLE y TOLEAUTO
  • Variables y métodos de un objeto OLE
  • Ejemplos varios de OLE
6) El Api de dibujo de Windows
  • Contextos de dispositivo (hDc's)
  • Elementos de dibujo:
    • Colores
    • Pinceles
    • Fuentes
  • Dibujo sobre contexto de dispositivo:
    • Cambio de colores
    • Cambio de fuentes
    • Dibujo de líneas
7) Creación de un control gráfico para FWH y FW
  • La clase TControl
  • Herencia desde la Clase TControl
  • Procesando eventos de Windows
  • Convirtiendo un dibujo en control

Material proporcionado: Los asistentes recibirán un CD ROM con Todos los ejercicios y su codigo fuernte realizados durante el curso.

Lugar:  Calle Astigarraga, 2
           Edificio Oficinas Mamut, 4 Planta (Academia GECON)
           20180 Oiartzun Guipuzcoa

Reservas:
 

Geroa Informatica, S.L
20180 Oiartzun
Guipuzcoa  (España)
tlf: 6784377895

Atn. Nicolás Del Pozo Santiago
nico@geroa-informatica.com


Importante:
Reserve su plaza lo antes posible, pues no las reservas se realizaran por rigurso orden de peticion.

Capacitación ON SITE :Este curso puede ser impartido a medida en sus instalaciones en cualquier parte de España, mediante un presupuesto previo segun las necesidades expuestas.